遊戲介紹

遊戲場景展示

不止選項:你制定偵查方案

告別固定的 A/B/C。你可以自己提出行動:偽裝潛入、設局試探、強硬對質、技術蒐證……系統會把你的做法轉化成可追蹤的結果。 一句話說錯、一步走偏,都會留下「後果」,讓案件走向產生分岔——你不是看劇情的人,你是在辦案。

你是在辦案

角色互動展示

隊友有立場,對手會反擊

每個搭檔和嫌疑人都有動機、底線與偏見,你需要用真實社交方式推進:爭取支持、交換情報、安撫情緒、抓住破綻。 當你過度冒進或邏輯混亂時,隊友可能不再配合、對你的判斷提出質疑——人心也是證據鏈的一部分。

人心也是證據鏈的一部分

案件多樣性展示

每次開案,都像走進新的局

從民國暗線到賽博霓虹,每次「開新案」都會生成新的角色關係、線索組合與反轉路徑。你熟悉的是方法,不是答案。 資源有限、時間在走、壓力在堆。想贏不是「點到正確選項」,而是把資訊拼成閉環。

准备好挑战你的推理与决策了吗?

開發理念

"最好的關卡,永遠是人類的大腦"

🔍

我們看到的问题

  • 市面上很多文字推理遊戲把玩家困在固定選項裡
  • 解謎像在背答案,而非真正推理
  • 玩家只是「看故事」,而非「辦案件」
💡

我們想做的事

  • 讓你用自己的判斷去辦案,而非被劇情推著走
  • 面對資訊不完整、人心不可靠、選擇有代價
  • 練出屬於你的「辦案方法論」

不追求唯一正解而是追求更清醒、更負責任的推理